onemaya(创想三维halotone使用方法)
资讯
2024-05-06
349
1. onemaya,创想三维halotone使用方法?
1.使用方法:
使用时,将halotone置于3D打印平台上,选择适宜的打印参数,启动3D打印机进行打印。halotone会融入打印的第一层,形成立体的凹凸纹理,增强打印模型的整体观感。
2.深入分析:
2.1创想三维halotone为一款3D打印辅助材料,主要用于3D打印abd或resin材料,能增强打印表面质感与视觉效果。halotone融入打印的第一层,形成具有深度感的凹凸纹理,增强模型观感。
2.2使用前要选择一个适宜的halotone类型,通常分为不同的纹理深度与尺寸。要根据打印材料与打印精度选择,过深的纹理会影响层间的粘着,过浅的效果不明显。同时还要考虑后期表面处理的难易程度。
2.3将halotone平整放置在3D打印平台上,要保证其与平台的平整接触,不影响首层的打印质量。这需要平台表面洁净无杂质,halotone下表面也要零杂质。halotone的摆放方向与顺序会影响打印结果,要事先设计好。
2.4选择合适的3D打印参数,包括打印温度、打印速度以及第一层参数等。温度与速度对打印结果有较大影响,第一层的参数则直接决定halotone的融入效果。这需要对打印机与材料有一定了解,结合halotone特性选择。
2.5启动3D打印机,halotone会在第一层与材料完全融合,形成既定的表面纹理。此后上层的打印会延续这一表面特征,直至打印完成。要确保第一层打印质量,观察halotone的耗尽与否,这决定着打印结果的理想度。
3.针对问题给出以下建议:
3.1要选择一个与打印材料相适应的halotone类型,不同的材料与精度对应不同的halotone选择。这需要对打印要求与结果有清晰的认知。
3.2halotone的摆放方式会影响总体的打印效果,要事前设计清晰的方案。摆放要平整无杂质,以确保与平台完美的接触。这需要对halotone的结构尺寸有深入的理解。
3.3要选择适宜的打印参数,特别是第一层的打印参数。这决定着halotone的完全融合与否,直接影响打印结果。要综合考虑打印机型号、打印材料等因素选择。建议从低速低温开始,观察结果慢慢提高。
3.4要监视halotone的耗尽情况,这能判断出第一层的打印质量如何。
2. 在你们眼中视频剪辑是什么样职业?
你这是最基础的入门级,你还需要继续加强一些学习,比如视频剪辑的技巧,加些特效滤镜转场来优化自己的视频,然后抛开现成的视频这一块,开始自己制作视频,比如用After Effects做一些爆炸星云等等震撼或者星光等浪漫场景,根据音效整合,做一些片头片尾等,不过很多软件都是英文版的功能齐全,汉语版的功能被删除很多,不过英语基础也基本不用,你看教程习惯了之后就知道某个英文是什么意思:比如file是菜单,composition是合成 solid是固体等等,就像one two three一样,你很清楚的知道这是1 2 3的意思,万事都是熟能生巧,视频输出的效果每个人都不一样,有很多参数的设置,不知道你说的高难度是什么意思,你看下电视里面的电视节目,一些剪辑特效广告等,如果你觉得你都能有思路做出来,就可以去找工作了,给某些公司婚庆等输出素材这些,或者从事一些影视后期的工作
摄像机不需要,那是摄像取景取素材的工作,制作视频剪辑用不到C语言编程,那是做程序用的,现在易语言也不错,但是跟视频制作剪辑不太沾边,如果进游戏公司,英语尽量恶补吧,补习一些软件相关的专业英语,动画涉及到动画制作,比如AE,maya,flash等,现在有些不明白你的定向了,是做影视后期还是做动画或者游戏?跟电子竞技又是不同分类了,电子竞技只是游戏的一个分类,你做游戏跟视频剪辑后期这个分工不一样,大公司中都是分工独立的,不用从头到尾的
视频编辑,大到影视后期编辑合成、电视台的节目制作等,小到婚庆录像的制作。主要就是对视频素材进行剪辑、配音、字幕、特效处理等,合成完整的视频作品。当然这个职业非常好,电影制片,影视剧的制作,电视台的节目编辑,随着社会的发展,会有更大空间需要视频编辑人才。
3. 然而自己大学主修java?
Oracle JDK收费
Oracle说的很清楚了,是Oracle JDK收费,而不是Java收费。
Oracle收了Mysql之后,现在也是两个版本,一个收费一个不收费,购买企业版的Oracle会提供售后服务,你们可以花钱用;但是一般情况免费版的就够用了,甚至很多大厂有足够的研发能力,直接在免费的Mysql上改,也可以做到更牛一些;而比较大众的我们,直接用免费版就行了,也够用。
这个要收费的Oracle JDK,不差钱的公司可以考虑使用;比较大众的我们,直接用免费的Open JDK就行了(Oracle已经承诺与OpenJDK兼容)。
补充一下常见的JVM:Hotspot:官网上下的基本都是这个,免费的。
J9t:IBM的,商用的需要和IBM的其他软件绑定,比如webSphere。
Zing VM:这也是收费的,而且很高,垃圾回收做的很牛,很变态。(可以在 10ms 内回收 TB级别 的内存)
JRockitt:老人们应该比较熟悉。
Microsoft JVMt:这个没有了,你懂的。
个人给一个建议,就是在工作过程中,不要把关注点百分之百地放在编程语言本身上面,还有很多更重要的东西需要学习和积累:
基础知识,包括数据结构、算法、网络知识等,这些看似没有什么实际作用,但这些都是程序员的内功;
业务知识的积累,业务和技术同样重要;代码只是工具,最终还是要解决业务上的问题;
抽象思维,逻辑思维;解决问题的能力;见识更多的问题,积累更多的解决方案等等。
等到了某个程度,你会发现,你再学习另外一门编程语言的时候,代码语法这些东西,并不是什么难事儿。
我将持续分享Java开发、架构设计、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注。4. 需要学习什么专业?
小编是华东某不知名985计算机硕士,毕业后在网易做过几年的游戏开发,现在在度娘家做人工智能。
其实很多专业都可以从事游戏开发,例如软件工程,艺术设计,广告学等等。
游戏开发主要分为以下几个方面,程序设计,美术设计,音效处理和策划推广。首先是程序设计适合软件工程专业的同学去做。C++是基础,其次还要对计算机内存结构,数据编排管理方式,也就是数据结构要掌握透彻。学好了C++,下面就可以初步学习一下cocos2Dx引擎,学会cocos2Dx之后就可以研究研究粒子系统和OpenGL,学习脚本也要至少学一个,比如lua,不要纠结它的语法和形式,要思考为什么要用脚本,脚本有什么好处等等。物理引擎也是游戏开发的重点,学会运用一款物理引擎能大大增强您的游戏开发能力,比如unity3d可以拿来练练手,有兴趣甚至可以学一学Frostbite Engine,Unreal Engine等著名引擎。
接下来是美术设计即人物原型概念设计,这就适合艺术设计等专业的同学。游戏首先就是建模,比如最著名的3dsmax和Maya建模,C4D-Bodypainter贴图绘制,Zbrush雕刻,Substance Painter贴图等等。
然后是游戏音效俗话说一个好的游戏必定有优秀的音效,好的音效能让玩家和游戏融为一体,用音效去打动玩家,辅助故事情节发展。至于比较专业的音效制作软件,Pro tools 、Cubase/Nuendo 、Ableton lite、SoundForge、Studio One、Sonar等等。
策划推广也是必不可少的再好的游戏也离不开宣传,这就比较适合广告学等相关专业的同学了。
总的来说,游戏开发需要的专业还是挺多的,就看你对哪一方面感兴趣,喜欢开发就去学计算机,喜欢设计就去学美术,喜欢写文案,策划就去学广告学或者其他相关专业。
以上就是对游戏开发需要学什么专业的回答,希望对大家有所帮助。
5. 2020都有什么音乐节推荐?
这是我花了很长时间收集的,,专注音乐行业8年,,都是专业知识
2020年世界各大音乐节列表时间 音乐名称 举办国家2020.1.10-12 WCD Winter Edition 德国
2020.1.22-26 Holy Ship! Wrecked 多米尼加
2020.1.31-2.1 MAYA 泰国芭提雅
2020.1.31-2.1 Legend 泰国芭提雅2020.2.6- 77 Unkonscious 泰国普吉岛
2020.2.7-9 VH Supersonic 印度
2020.2.8 Transmission Sydney 澳大利亚2020.2.15-16 Forbidden Kingdom 美国
2020.2.17-18 Wobbleland 美国
2020.2.28-29 Ultra South Africa 南非2020.2.28-3.1 EDC Mexico 墨西哥
2020.3.5-6 Ultra Abu Dhabi 阿联酋
2020.3.5-8 Okeechobee Music& Arts Festival 美国2020.3.6Don' t Let Daddy Know Amsterdam 荷兰
2020.3.7-8 8 Ultra Australia 澳大利亚
2020.3.7-8 Road To Ultra India 印度2020.3.14Don' 't Let Daddy Know Madrid 西班牙
2020.3.14-27 Tomorrowland Winter 法国
2020.3.20-22 Ultra Music Festical美国 california 美国2020.3.20-21 BeyondWonderland SouthernCalifornia 美国
2020.3.20-21BUKU 美国
2020.3-27-29 Lollapalooza Argentina 阿根廷2020.3-27-2 99 Lollapalooza Chile 智利
2019.4.3-5 Lollapalooza Brazil 巴西
2020.4.10-11,17-1 88 HYDEOUT 新加坡2020.4.10-12,17-19 Coachella 美国
2020.4.11-13S2O 泰国曼谷
2020.4.11-13SSK 泰国曼谷2020.4.18-19 UBBi DUBBi 美国
2020.4.19 Daydream Japan 日本名古屋
2020.4.25 Beyond Wonderland Monterrey 墨西哥2020.5.1-3长城北京
2020.5.15-17EDC 美国
20203- Hangout 美国2020.5.23-35 Movement 美国
2020.5.22-25 Elements 美国
2020.5.23 Wish Outdoor Mexico 墨西哥
20 Las vegas Edition 德国2020.6.12-14 Ever After 加拿大
2020.6.21-25 Hideout 克罗地亚
2020.6.20-2 11 Ultra Korea 韩国2020.6.25-2 88 Electric Forest 美国
2020. 26-27 Lollapalooza Stock 瑞典
2020.6.27-285 5tardium 韩国2020.6.27-28MetA 沈阳
2020.7.3-5 Wish Outdoor 荷兰
2020.7.8-12 Airbeat One 德国
2020.7.9-11 Electric Love 奥地利
2020.7.10-12 2 Ultra Europe 克罗地亚2020.7.7-19&24-26 Tomorrowland Belgium 比利时
2020.7.17-19 Parookaville 德国
2020.7.18-19 Lollapalooza Paris 法国
2020.7.24-27 Shambhala Chica 加拿大2020.7.30-8.2 Lollapalooza Chicago 美国
2020.8.27-30 0 Creamfields 英国
2020.8.29-30 South West Four 英国
2020.8.30-9.7 Bunring Man 美国2020.9.5-6 6 Lollapalooza Berlin 德国
2020.9.5-6 Music Circus 日本大阪
2020.9.10-13 Dancefestopia 美国
2020.10.30-31 Escape: Psycho Circus美国
2020.11.13-15 EDC Orlando美国2020.11.20-21 Dreamstate Southern California美国6. 各国的移动支付方式?
亚太地区
1、微信、支付宝— 是中国最常用的一种在线支付方式;
2、UPI、Paytm—是印度最受欢迎的电商平台之一,同时也是印度最大的电子钱包;
3、Samsung Pay、Payco、Local Credit Cards、 kakaopay—韩国最受欢迎的移动支付之一 ;
4、Payeasy、Konbini、WebMoney—日本最流行的在线支付之一,目前和日本三大银行及711、全家等日本的便利店都有合作;
5、VietQR、Pay、Meebanking—是越南流行的一种支付方式,支持23家越南本地银行。
欧洲地区
除了美国市场,第二大的市场要数欧洲,虽然大部分欧洲国家已经加入欧盟但支付习惯却各有不同。
1、PayPal 、国际信用卡(Visa、MasterCard等)——欧洲国家较为常用的支付方式;
2、QIWI、Yandex.Money、WebMoney—俄罗斯最常用的三大电子钱包;
3、Przelewy24—是波兰主流的网上支付方式;
4、iDEAL—荷兰本地一种在线网银转账支付方式,跨境交易中使用非常广泛;
5、EPS —奥地利在线网银转账;
6、Sofortbanking—欧洲一种在线银行转账支付方式;
7、POLi—澳大利亚、新西兰领先的在线银行支付系统,只要消费者有POLi支持的银行账号,即可完成付款;
8、Troy—土耳其银行卡支付;
9、Klarna—欧洲最大的银行之一,提供直接付款,购后付款和分期付款
10、Paysafecard—欧洲一种在线预付费方式,常用于游戏支付;
东南亚地区
在东南亚地区,信用卡的使用率非常低,所以使用网银转账或者ATM机付款的会比较多。
1、FPX、Boost、Touch'n Go,Maybank2U—马来西亚常用的在线网银转账,常用于在线购物;
2、PayNowe、NETS—是新加坡非常流行的一种本地支付(相当于中国的支付宝);
3、DOKU—印度尼西亚在线支付公司,包括钱包、网银、ATM和便利店支付;
4、Globe GCash、GrabPay、Maya、Dragonpay—菲律宾主要的支付方式之一,用户可以用网银、手机支付、ATM 以及线下实体店支付;
5、PromptPay、ShopeePay、QR Code、TureMoney—是泰国领先的移动支付服务商;
6、Razer Gold—全球游戏玩家使用的最流行的虚拟货币之一;中东地区中东地区也是越来越多用户谈到的新兴市场。中东地区较为流行的有Onecard,可以通过网银或线下购买充值卡去充值,但是钱包之间不能转账。
拉美地区
1、Pix、Boleto—巴西最常用的一种现金付款方式,在巴西占据主导地位;
2、BBVA Bancomer、OXXO— 是墨西哥最大的连锁便利店,也是较为常用的现金支付;
3、Banco Santander Rio、Pago Fácil、Rapipago—是阿根廷网购付款的主要支付方式,还可用于缴水电费,教育费用,税收等;
4、Webpay Plus、Redcompra—是智利流行的一种借记卡支付,支持15家智利主流银行进行付款;5、Redpagos—是乌拉圭的一家支付服务提供商;
5、Efecty、PSE—是哥伦比亚本地的网银支付;
6、BCP、Interbank、Pago Efectivo—是秘鲁流行的一种在线支付方式,买家可通过网银支付或现金付款;
8、MercadoPago—是拉丁美洲最大的电商平台MercadoLibre的线上支付,在阿根廷,巴西,智利,哥伦比亚,墨西哥和委内瑞拉均设有业务。
中东、非洲、大洋洲等地区
1、澳大利亚--PayID...
2、南非--Online Banking、Local Credit Cards...
3、埃及--Fawry...
其他--Bitcoin...
7. 需要购买什么设备和软件?
想学习混音,首先你的乐理知识要懂些,然后就是挑选设备了,第一 要有台电脑,电脑是学混音其中一个关键的东西,也是必不可少的,那么这个电脑的配置,就要看你心中的价格来选择,或者电脑的类型,苹果和win都可以接下来就是选择其他设备了,第二个就是选择声卡了,从几十到几十万的声卡都有,初学混音,我推荐一下几款声卡,从低到高,ESI玛雅MAYA22usb外置声卡,福克斯特声卡,型号有《2i2,2i4 ,6i6系列》雅马哈声卡 ,型号有《ur12,ur22,ur242,UR28M系列》 PreSonus声卡就只推荐《 AudioBox 22VSL》Audient 声卡,型号有《id14,id22,id44系列》rme 声卡 ,rme系列声卡都是很不错的,在中国好多用户都用,型号有《9632, Babyface Pro,uc ,ucx, ufx》这些声卡都是很不错的,看你心中的价格去买声卡有了以后,接下来买耳机了,我推荐akg 和拜亚,铁三角 森海塞尔 等系列的,具体的型号《akg240s 240MKii》拜亚的推荐《DT880 PRO,770pro》等系列铁三角推荐《ATH-M50x》,森海塞尔推荐《大馒头》等系列,接下来就是监听音箱推荐《ADAM 亚当》《丹拿》《声荟 qms》《krk》《雅马哈》《真力》看你心中的价格去选择选好了耳机和监听音箱,接下来就是混音宿主了,win 和苹果通用的有avid出的pro tools,斯坦伯格,的cubase,《Nuendo》 《 Logic pro支持苹果》《goldwave 》 《FL Studio》, 《MAGIX Samplitude pro12 》《sonar》系列,这些混音软件都不错,还有最后一个,那就是效果器了,硬件买《tc和uad》也可以买纯软件,像waves McDSP,恐龙,这些软件效果器, 也可以上些其他硬件,母带处理器,混响效果器,压缩效果器,不过这些硬件价格不菲.不过手上宽松也可以买这些,有了这些,就可以开始学习混音了,祝你成功
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1. onemaya,创想三维halotone使用方法?
1.使用方法:
使用时,将halotone置于3D打印平台上,选择适宜的打印参数,启动3D打印机进行打印。halotone会融入打印的第一层,形成立体的凹凸纹理,增强打印模型的整体观感。
2.深入分析:
2.1创想三维halotone为一款3D打印辅助材料,主要用于3D打印abd或resin材料,能增强打印表面质感与视觉效果。halotone融入打印的第一层,形成具有深度感的凹凸纹理,增强模型观感。
2.2使用前要选择一个适宜的halotone类型,通常分为不同的纹理深度与尺寸。要根据打印材料与打印精度选择,过深的纹理会影响层间的粘着,过浅的效果不明显。同时还要考虑后期表面处理的难易程度。
2.3将halotone平整放置在3D打印平台上,要保证其与平台的平整接触,不影响首层的打印质量。这需要平台表面洁净无杂质,halotone下表面也要零杂质。halotone的摆放方向与顺序会影响打印结果,要事先设计好。
2.4选择合适的3D打印参数,包括打印温度、打印速度以及第一层参数等。温度与速度对打印结果有较大影响,第一层的参数则直接决定halotone的融入效果。这需要对打印机与材料有一定了解,结合halotone特性选择。
2.5启动3D打印机,halotone会在第一层与材料完全融合,形成既定的表面纹理。此后上层的打印会延续这一表面特征,直至打印完成。要确保第一层打印质量,观察halotone的耗尽与否,这决定着打印结果的理想度。
3.针对问题给出以下建议:
3.1要选择一个与打印材料相适应的halotone类型,不同的材料与精度对应不同的halotone选择。这需要对打印要求与结果有清晰的认知。
3.2halotone的摆放方式会影响总体的打印效果,要事前设计清晰的方案。摆放要平整无杂质,以确保与平台完美的接触。这需要对halotone的结构尺寸有深入的理解。
3.3要选择适宜的打印参数,特别是第一层的打印参数。这决定着halotone的完全融合与否,直接影响打印结果。要综合考虑打印机型号、打印材料等因素选择。建议从低速低温开始,观察结果慢慢提高。
3.4要监视halotone的耗尽情况,这能判断出第一层的打印质量如何。
2. 在你们眼中视频剪辑是什么样职业?
你这是最基础的入门级,你还需要继续加强一些学习,比如视频剪辑的技巧,加些特效滤镜转场来优化自己的视频,然后抛开现成的视频这一块,开始自己制作视频,比如用After Effects做一些爆炸星云等等震撼或者星光等浪漫场景,根据音效整合,做一些片头片尾等,不过很多软件都是英文版的功能齐全,汉语版的功能被删除很多,不过英语基础也基本不用,你看教程习惯了之后就知道某个英文是什么意思:比如file是菜单,composition是合成 solid是固体等等,就像one two three一样,你很清楚的知道这是1 2 3的意思,万事都是熟能生巧,视频输出的效果每个人都不一样,有很多参数的设置,不知道你说的高难度是什么意思,你看下电视里面的电视节目,一些剪辑特效广告等,如果你觉得你都能有思路做出来,就可以去找工作了,给某些公司婚庆等输出素材这些,或者从事一些影视后期的工作
摄像机不需要,那是摄像取景取素材的工作,制作视频剪辑用不到C语言编程,那是做程序用的,现在易语言也不错,但是跟视频制作剪辑不太沾边,如果进游戏公司,英语尽量恶补吧,补习一些软件相关的专业英语,动画涉及到动画制作,比如AE,maya,flash等,现在有些不明白你的定向了,是做影视后期还是做动画或者游戏?跟电子竞技又是不同分类了,电子竞技只是游戏的一个分类,你做游戏跟视频剪辑后期这个分工不一样,大公司中都是分工独立的,不用从头到尾的
视频编辑,大到影视后期编辑合成、电视台的节目制作等,小到婚庆录像的制作。主要就是对视频素材进行剪辑、配音、字幕、特效处理等,合成完整的视频作品。当然这个职业非常好,电影制片,影视剧的制作,电视台的节目编辑,随着社会的发展,会有更大空间需要视频编辑人才。
3. 然而自己大学主修java?
Oracle JDK收费
Oracle说的很清楚了,是Oracle JDK收费,而不是Java收费。
Oracle收了Mysql之后,现在也是两个版本,一个收费一个不收费,购买企业版的Oracle会提供售后服务,你们可以花钱用;但是一般情况免费版的就够用了,甚至很多大厂有足够的研发能力,直接在免费的Mysql上改,也可以做到更牛一些;而比较大众的我们,直接用免费版就行了,也够用。
这个要收费的Oracle JDK,不差钱的公司可以考虑使用;比较大众的我们,直接用免费的Open JDK就行了(Oracle已经承诺与OpenJDK兼容)。
补充一下常见的JVM:Hotspot:官网上下的基本都是这个,免费的。
J9t:IBM的,商用的需要和IBM的其他软件绑定,比如webSphere。
Zing VM:这也是收费的,而且很高,垃圾回收做的很牛,很变态。(可以在 10ms 内回收 TB级别 的内存)
JRockitt:老人们应该比较熟悉。
Microsoft JVMt:这个没有了,你懂的。
个人给一个建议,就是在工作过程中,不要把关注点百分之百地放在编程语言本身上面,还有很多更重要的东西需要学习和积累:
基础知识,包括数据结构、算法、网络知识等,这些看似没有什么实际作用,但这些都是程序员的内功;
业务知识的积累,业务和技术同样重要;代码只是工具,最终还是要解决业务上的问题;
抽象思维,逻辑思维;解决问题的能力;见识更多的问题,积累更多的解决方案等等。
等到了某个程度,你会发现,你再学习另外一门编程语言的时候,代码语法这些东西,并不是什么难事儿。
我将持续分享Java开发、架构设计、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注。4. 需要学习什么专业?
小编是华东某不知名985计算机硕士,毕业后在网易做过几年的游戏开发,现在在度娘家做人工智能。
其实很多专业都可以从事游戏开发,例如软件工程,艺术设计,广告学等等。
游戏开发主要分为以下几个方面,程序设计,美术设计,音效处理和策划推广。首先是程序设计适合软件工程专业的同学去做。C++是基础,其次还要对计算机内存结构,数据编排管理方式,也就是数据结构要掌握透彻。学好了C++,下面就可以初步学习一下cocos2Dx引擎,学会cocos2Dx之后就可以研究研究粒子系统和OpenGL,学习脚本也要至少学一个,比如lua,不要纠结它的语法和形式,要思考为什么要用脚本,脚本有什么好处等等。物理引擎也是游戏开发的重点,学会运用一款物理引擎能大大增强您的游戏开发能力,比如unity3d可以拿来练练手,有兴趣甚至可以学一学Frostbite Engine,Unreal Engine等著名引擎。
接下来是美术设计即人物原型概念设计,这就适合艺术设计等专业的同学。游戏首先就是建模,比如最著名的3dsmax和Maya建模,C4D-Bodypainter贴图绘制,Zbrush雕刻,Substance Painter贴图等等。
然后是游戏音效俗话说一个好的游戏必定有优秀的音效,好的音效能让玩家和游戏融为一体,用音效去打动玩家,辅助故事情节发展。至于比较专业的音效制作软件,Pro tools 、Cubase/Nuendo 、Ableton lite、SoundForge、Studio One、Sonar等等。
策划推广也是必不可少的再好的游戏也离不开宣传,这就比较适合广告学等相关专业的同学了。
总的来说,游戏开发需要的专业还是挺多的,就看你对哪一方面感兴趣,喜欢开发就去学计算机,喜欢设计就去学美术,喜欢写文案,策划就去学广告学或者其他相关专业。
以上就是对游戏开发需要学什么专业的回答,希望对大家有所帮助。
5. 2020都有什么音乐节推荐?
这是我花了很长时间收集的,,专注音乐行业8年,,都是专业知识
2020年世界各大音乐节列表时间 音乐名称 举办国家2020.1.10-12 WCD Winter Edition 德国
2020.1.22-26 Holy Ship! Wrecked 多米尼加
2020.1.31-2.1 MAYA 泰国芭提雅
2020.1.31-2.1 Legend 泰国芭提雅2020.2.6- 77 Unkonscious 泰国普吉岛
2020.2.7-9 VH Supersonic 印度
2020.2.8 Transmission Sydney 澳大利亚2020.2.15-16 Forbidden Kingdom 美国
2020.2.17-18 Wobbleland 美国
2020.2.28-29 Ultra South Africa 南非2020.2.28-3.1 EDC Mexico 墨西哥
2020.3.5-6 Ultra Abu Dhabi 阿联酋
2020.3.5-8 Okeechobee Music& Arts Festival 美国2020.3.6Don' t Let Daddy Know Amsterdam 荷兰
2020.3.7-8 8 Ultra Australia 澳大利亚
2020.3.7-8 Road To Ultra India 印度2020.3.14Don' 't Let Daddy Know Madrid 西班牙
2020.3.14-27 Tomorrowland Winter 法国
2020.3.20-22 Ultra Music Festical美国 california 美国2020.3.20-21 BeyondWonderland SouthernCalifornia 美国
2020.3.20-21BUKU 美国
2020.3-27-29 Lollapalooza Argentina 阿根廷2020.3-27-2 99 Lollapalooza Chile 智利
2019.4.3-5 Lollapalooza Brazil 巴西
2020.4.10-11,17-1 88 HYDEOUT 新加坡2020.4.10-12,17-19 Coachella 美国
2020.4.11-13S2O 泰国曼谷
2020.4.11-13SSK 泰国曼谷2020.4.18-19 UBBi DUBBi 美国
2020.4.19 Daydream Japan 日本名古屋
2020.4.25 Beyond Wonderland Monterrey 墨西哥2020.5.1-3长城北京
2020.5.15-17EDC 美国
20203- Hangout 美国2020.5.23-35 Movement 美国
2020.5.22-25 Elements 美国
2020.5.23 Wish Outdoor Mexico 墨西哥
20 Las vegas Edition 德国2020.6.12-14 Ever After 加拿大
2020.6.21-25 Hideout 克罗地亚
2020.6.20-2 11 Ultra Korea 韩国2020.6.25-2 88 Electric Forest 美国
2020. 26-27 Lollapalooza Stock 瑞典
2020.6.27-285 5tardium 韩国2020.6.27-28MetA 沈阳
2020.7.3-5 Wish Outdoor 荷兰
2020.7.8-12 Airbeat One 德国
2020.7.9-11 Electric Love 奥地利
2020.7.10-12 2 Ultra Europe 克罗地亚2020.7.7-19&24-26 Tomorrowland Belgium 比利时
2020.7.17-19 Parookaville 德国
2020.7.18-19 Lollapalooza Paris 法国
2020.7.24-27 Shambhala Chica 加拿大2020.7.30-8.2 Lollapalooza Chicago 美国
2020.8.27-30 0 Creamfields 英国
2020.8.29-30 South West Four 英国
2020.8.30-9.7 Bunring Man 美国2020.9.5-6 6 Lollapalooza Berlin 德国
2020.9.5-6 Music Circus 日本大阪
2020.9.10-13 Dancefestopia 美国
2020.10.30-31 Escape: Psycho Circus美国
2020.11.13-15 EDC Orlando美国2020.11.20-21 Dreamstate Southern California美国6. 各国的移动支付方式?
亚太地区
1、微信、支付宝— 是中国最常用的一种在线支付方式;
2、UPI、Paytm—是印度最受欢迎的电商平台之一,同时也是印度最大的电子钱包;
3、Samsung Pay、Payco、Local Credit Cards、 kakaopay—韩国最受欢迎的移动支付之一 ;
4、Payeasy、Konbini、WebMoney—日本最流行的在线支付之一,目前和日本三大银行及711、全家等日本的便利店都有合作;
5、VietQR、Pay、Meebanking—是越南流行的一种支付方式,支持23家越南本地银行。
欧洲地区
除了美国市场,第二大的市场要数欧洲,虽然大部分欧洲国家已经加入欧盟但支付习惯却各有不同。
1、PayPal 、国际信用卡(Visa、MasterCard等)——欧洲国家较为常用的支付方式;
2、QIWI、Yandex.Money、WebMoney—俄罗斯最常用的三大电子钱包;
3、Przelewy24—是波兰主流的网上支付方式;
4、iDEAL—荷兰本地一种在线网银转账支付方式,跨境交易中使用非常广泛;
5、EPS —奥地利在线网银转账;
6、Sofortbanking—欧洲一种在线银行转账支付方式;
7、POLi—澳大利亚、新西兰领先的在线银行支付系统,只要消费者有POLi支持的银行账号,即可完成付款;
8、Troy—土耳其银行卡支付;
9、Klarna—欧洲最大的银行之一,提供直接付款,购后付款和分期付款
10、Paysafecard—欧洲一种在线预付费方式,常用于游戏支付;
东南亚地区
在东南亚地区,信用卡的使用率非常低,所以使用网银转账或者ATM机付款的会比较多。
1、FPX、Boost、Touch'n Go,Maybank2U—马来西亚常用的在线网银转账,常用于在线购物;
2、PayNowe、NETS—是新加坡非常流行的一种本地支付(相当于中国的支付宝);
3、DOKU—印度尼西亚在线支付公司,包括钱包、网银、ATM和便利店支付;
4、Globe GCash、GrabPay、Maya、Dragonpay—菲律宾主要的支付方式之一,用户可以用网银、手机支付、ATM 以及线下实体店支付;
5、PromptPay、ShopeePay、QR Code、TureMoney—是泰国领先的移动支付服务商;
6、Razer Gold—全球游戏玩家使用的最流行的虚拟货币之一;中东地区中东地区也是越来越多用户谈到的新兴市场。中东地区较为流行的有Onecard,可以通过网银或线下购买充值卡去充值,但是钱包之间不能转账。
拉美地区
1、Pix、Boleto—巴西最常用的一种现金付款方式,在巴西占据主导地位;
2、BBVA Bancomer、OXXO— 是墨西哥最大的连锁便利店,也是较为常用的现金支付;
3、Banco Santander Rio、Pago Fácil、Rapipago—是阿根廷网购付款的主要支付方式,还可用于缴水电费,教育费用,税收等;
4、Webpay Plus、Redcompra—是智利流行的一种借记卡支付,支持15家智利主流银行进行付款;5、Redpagos—是乌拉圭的一家支付服务提供商;
5、Efecty、PSE—是哥伦比亚本地的网银支付;
6、BCP、Interbank、Pago Efectivo—是秘鲁流行的一种在线支付方式,买家可通过网银支付或现金付款;
8、MercadoPago—是拉丁美洲最大的电商平台MercadoLibre的线上支付,在阿根廷,巴西,智利,哥伦比亚,墨西哥和委内瑞拉均设有业务。
中东、非洲、大洋洲等地区
1、澳大利亚--PayID...
2、南非--Online Banking、Local Credit Cards...
3、埃及--Fawry...
其他--Bitcoin...
7. 需要购买什么设备和软件?
想学习混音,首先你的乐理知识要懂些,然后就是挑选设备了,第一 要有台电脑,电脑是学混音其中一个关键的东西,也是必不可少的,那么这个电脑的配置,就要看你心中的价格来选择,或者电脑的类型,苹果和win都可以接下来就是选择其他设备了,第二个就是选择声卡了,从几十到几十万的声卡都有,初学混音,我推荐一下几款声卡,从低到高,ESI玛雅MAYA22usb外置声卡,福克斯特声卡,型号有《2i2,2i4 ,6i6系列》雅马哈声卡 ,型号有《ur12,ur22,ur242,UR28M系列》 PreSonus声卡就只推荐《 AudioBox 22VSL》Audient 声卡,型号有《id14,id22,id44系列》rme 声卡 ,rme系列声卡都是很不错的,在中国好多用户都用,型号有《9632, Babyface Pro,uc ,ucx, ufx》这些声卡都是很不错的,看你心中的价格去买声卡有了以后,接下来买耳机了,我推荐akg 和拜亚,铁三角 森海塞尔 等系列的,具体的型号《akg240s 240MKii》拜亚的推荐《DT880 PRO,770pro》等系列铁三角推荐《ATH-M50x》,森海塞尔推荐《大馒头》等系列,接下来就是监听音箱推荐《ADAM 亚当》《丹拿》《声荟 qms》《krk》《雅马哈》《真力》看你心中的价格去选择选好了耳机和监听音箱,接下来就是混音宿主了,win 和苹果通用的有avid出的pro tools,斯坦伯格,的cubase,《Nuendo》 《 Logic pro支持苹果》《goldwave 》 《FL Studio》, 《MAGIX Samplitude pro12 》《sonar》系列,这些混音软件都不错,还有最后一个,那就是效果器了,硬件买《tc和uad》也可以买纯软件,像waves McDSP,恐龙,这些软件效果器, 也可以上些其他硬件,母带处理器,混响效果器,压缩效果器,不过这些硬件价格不菲.不过手上宽松也可以买这些,有了这些,就可以开始学习混音了,祝你成功
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